home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #3 & #4 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 3 and 4.iso / apc&tcp / nocover / nocover_13 / texteb / gt-simcity2000aga.mp.pp / gt-simcity2000aga.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-07-20  |  106KB  |  303 lines

  1. MPARTICLE
  2. "!@DA
  3. "!BDAU@
  4. `QT Y
  5. [WW3Vj
  6. |mX&    
  7. %<U@    
  8.  d0`%
  9. !1p`W_
  10. O*U*a
  11. `8gZ~
  12. W-D5F
  13. /,L2W
  14. 0@AH<
  15. CP}4'
  16.  *!VX
  17. ?#d A
  18. A S @
  19. V5@)@'
  20. (_uv@
  21. 9@>    `
  22. \w? <
  23. #& 2+
  24. %D XT
  25. d@h<d
  26. k5kQo
  27. #0`3O
  28. -!*?p
  29.     FGO@
  30. kPimE
  31. f0r @
  32. V0r B
  33. U`2VR
  34.     nro{
  35. 23HB 
  36. R?hB 
  37. H@"(H
  38. 2HI@B
  39.  Bw@_l
  40. CPaZ;
  41. #~'P    
  42. 8    Uhh
  43. -p*Q8+
  44. yDS@`#@5
  45. A@`s`%S
  46. 3;llv
  47. CbZI"
  48.   $ A
  49. dX@`(
  50. P@B!@
  51. H?)^X
  52. CV7}.
  53.     `p'h|I
  54. K|#Ch
  55. 8oG4$
  56. nz/bO*hB    
  57. CpX@;
  58. EO0RT
  59. KF@[&
  60. L1K{C
  61. fFB~Ym
  62. F3\8^
  63. oY-H:
  64. x?RP_
  65. C,N&9
  66. VP`.y
  67. ?R"M|
  68. NTt?=
  69. 4PbQO
  70. d?\W%
  71. 3c8Pp
  72. >w_S-
  73. ``td:
  74. .aFD'
  75. B)8%@
  76. (d9B`
  77. <p!'@
  78. {lL&P
  79. jW DB
  80. I}hC@
  81. .BOx4v
  82. @To*. 
  83. x6v!m
  84. ; !Oq@
  85. hJ@R5T
  86. P%UFO
  87. @ ' 1
  88. VX["^
  89. `.=JX
  90. f(~&;6
  91. F!UaU
  92. !!4DL|O
  93. s |X 
  94. hB:o<~P
  95. Q' 8dA
  96. TDP!L
  97. P%`td
  98. Q$4mT_
  99. kwP0c
  100. & @ "
  101. L`UB:H
  102. @$GADcW
  103. Od WB
  104. @_<IQ
  105. x8m44G
  106. muPD    
  107. HI $I
  108.  Test SimCity 2000 (AGA)
  109.  -----------------------
  110.  Systemanforderungen:
  111.  - 4 MB RAM
  112.  - 5 MB Festplatte
  113.  - Kick 3.x, AGA
  114.  Lieferumfang:
  115.  - 3 Disketten
  116.  - 140-seitiges Handbuch
  117.  - AMIGA-Addendum (4 Seiten)
  118. I Mit SimCity 2000 beginnt wahrhaftig ein neues Jahrtausend der Spielequa
  119. L lit
  120. t! Wo die Ur-Fassung  der  St
  121. dtesimulation  schon  begeistern  konnte,L schl
  122. gt  der  Nachfolger  dem  Fa
  123.  den Boden aus. Das Spielprinzip ist zwarL gleich geblieben - der Spieler k
  124. mmert  sich um Landaufteilung  und  Infra
  125. L struktur,  den Rest  erledigen  die  elektronischen  Bewohner selbst -, hatL allerdings gewaltig an Komplexit
  126. t und Funktionsumfang zugenommen - von der) grafischen Aufmachung ganz zu schweigen!
  127. I Obwohl es sich um eine Umsetzung handelt,  pr
  128. sentiert  sich  das  SpielL erfrischend  systemkonform.  Das beginnt mit der Installation per Commo-In
  129. L staller, setzt sich mit der Screen-Auswahl fort und endet auf  einer  Ober
  130. che  aus  Systemmen
  131. s  und  -fenstern, Multitasking und ziehbarer ScreenL eingeschlossen. Zur Auswahl stehen PAL- und NTSC-Bildschirme  in  HiRes-In
  132. L terlace-Gr
  133. e,  auch  als  flimmerfreie  Doubleversion.  Selbstverst
  134. ndlichL nutzt SimCity 2000 die gesamte 256-Farbenpracht von AGA aus, was das  liebeL Chipset  nicht  selten  arg ins Schwitzen bringt. Daher l
  135. uft es selbst aufL 040ern etwas z
  136. h, was den Bildaufbau und die Reaktion bei Gadgetklicks  be
  137.  trifft.
  138. I Zwar beansprucht SimCity schon 4 MB, scheint aber ansonsten keine gro
  139. enL Ambitionen zu haben, ein h
  140. heres Speichervorkommen auszunutzen, da es rela
  141. L tiv h
  142. ufig auf die Platte zugreift. Selbst der "Klick"-Ton f
  143. r GadgetklicksL bleibt bei 12 MB RAM nicht st
  144. ndig im Chip, sondern wird ab und zu  nachge
  145. L laden,  was  bei durchschnittlichen Festplatten einen etwas peinlichen "Ge
  146. L witter"-Effekt bewirkt: der Sound  kommt  immer  etwas  sp
  147. ter.  Am  besten
  148.  stellt man die SFX ab...
  149. I Die Oberfl
  150. che besteht mindestens aus drei Fenstern:  dem  Hauptfenster,L einer  Aktionsleiste  und einer kleinen Infoleiste. Im Vergleich zu SimCityL Classic hat sich die Landschaft schwer gemausert. Sie erscheint in der  ausL Populous  bekannten  isometrischen  Schr
  151. gansicht  im Berg-und-Tal-Look mitL Ebenen, zuf
  152. lligen Gebirgsformationen, Fl
  153. ssen, B
  154. chen und Seen.  Die  dreiL altbekannten  Gebietsarten  Wohnraum,  Handel  und Industrie k
  155. nnen nun alsL einzelne "Kacheln" verteilt werden und sind nicht  mehr  auf  3x3-EinheitenL beschr
  156. nkt, au
  157. erdem l
  158. t der Computer die Wahl zwischen niedriger und hoh
  159. L er  Bebauungsdichte.  F
  160. r  eine  Nutzung  der ausgeschriebenen Fl
  161. chen sindL Strom- und Stra
  162. enanschlu
  163.   Voraussetzung.  Als  Energielieferanten  stehenL nicht  nur Kohle- und Kernkraftwerke zur Verf
  164. gung, sondern auch Gas-, 
  165. l-,L Solar-, Wasser-, Wind-, Mikrowellen- und Fusionskraftwerke, jedes mit sein
  166. L en Vor- und Nachteilen (Umweltverschmutzung, Kosten, Effizienz, Unfallrisi
  167. L ko). Soll sich die Stadt weiter entwickeln, mu
  168.  auch an  die  Wasserversor
  169. L gung  gedacht  werden.  Zu  diesem Zweck stehen Pumpen, Wassert
  170. rme, Rohre,L Kl
  171. ranlagen und Entsalzungsanlagen (f
  172. r meeresnahe St
  173. dte) bereit. Die Ver
  174. L legung der Wasserleitungen findet nat
  175. rlich in einem speziellen Ansichtsmo
  176. % dus f
  177. r unterirdische Objekte statt.
  178. I Ein Verkehrschaos gilt es unter allen Umst
  179. nden zu verhindern. Zur  Ent
  180. L lastung  des  Stra
  181. ennetzes eignen sich Autobahnen, S- und U-Bahnen und einL Bussystem, wobei der U-Bahnbau etwas 
  182. bung erfordert, da die  unterirdischeL Darstellung  leicht  verwirrt  und  hin  und wieder Wasserleitungen den Bau
  183.  etwas behindern.
  184. I Als B
  185. rgermeister ist der Spieler auch f
  186. r Errichtung und Bezahlung  derL 
  187. ffentlichen  Dienste  wie  Polizeiwachen, Feuerwehr, Gef
  188. ngnisse, Schulen,L Universit
  189. ten, Museen, B
  190. chereien (der Bildungsstand der Bev
  191. lkerung beein
  192. L flu
  193. t die industrielle Entwicklung und  den  Sicherheitsstatus  der  Stadt)L verantwortlich.  Wurden  in  SimCity  Classic Krankenh
  194. user noch massenhaftL (vorzugsweise auf unattraktiven  Wohnparzellen?) automatisch gebaut, so ge
  195. rt die 
  196. rztliche Versorgung nun zu den Aufgaben der Stadtverwaltung. Kir
  197. L chen  entstehen  leider  immer  noch nach Lust und Laune des Programms. ZurL allgemeinen Erheiterung der B
  198. rger sollten kleine und  gro
  199. e  Parks,  Zoos,+ Yachth
  200. fen und Sportstadien gebaut werden.
  201. I Die M
  202. glichkeiten der Einflu
  203. nahme auf die Entwicklung der  pers
  204. nlichenL Stadt sind damit noch nicht ausgesch
  205. pft. 
  206. ber die Stadtverordnungen lassenL sich  weitere  Geldquellen (Zusatzsteuern, Strafzettel, Gl
  207. cksspiel) anzap
  208. L fen, oder aber  meist  kostspielige  Verbesserungen  einstellen,  die  bei
  209. L spielsweise den Gesundheitszustand der Einwohner oder die Attraktivit
  210. t derL Stadt  betreffen. Und wer sich mit seinen Eink
  211. ufen doch verkalkuliert hat,L kann Anleihen aufnehmen. Aber Vorsicht, die Zinsen fressen  einen  Gro
  212. teilL der Einnahmen. Wer sich schon am Anfang verschuldet, hat kaum eine M
  213. glich
  214. L keit, der Schuldenspirale zu entkommen und wird bald scheitern. Wie wichtigL ein  finanzielles Polster ist, zeigt sich alle 50 Jahre: l
  215. nger sind Kraft
  216.  werke n
  217. mlich nicht aktiv.
  218. I Um die Arbeit zu erleichtern l
  219. t sich die Ansicht in drei Stufen zoomenL und jeweils im 90
  220. -Winkel drehen. Um bestimmte Industriezweige  zu  f
  221. rdernL bzw.  zu beschr
  222. nken, l
  223. t sich der Steuersatz individuell bestimmen. Wich
  224. L tig ist auch die Konkurrenz: vier Nachbarst
  225. dte streiten mit um  die  GunstL der B
  226. rger und Fabriken, direkte Handelsverbindungen 
  227. ber Stra
  228. en und indi
  229. L rekte  
  230. ber See- und Flugh
  231. fen (auch nicht mehr auf eine vorbestimmte Gr
  232. e> festgelegt) sind unerl
  233. lich f
  234. r eine florierende Wirtschaft.I Das Programm h
  235. lt noch einige am
  236. sante 
  237. berraschungen bereit,  der  WitzL liegt  dabei  meist  im Detail. So l
  238. t sich z.B. bei einer von den B
  239. rgernL gestifteten Bronzestatue der Taubenbefall abfragen. Au
  240. erdem spielen  Lamas
  241.  eine gro
  242. e Rolle...!
  243. I Bei der deutschen Version sind wirklich alle Texte auf deutsch, was lei
  244. L der nicht immer selbstverst
  245. ndlich ist. Der 
  246. bersetzer hat sich  auch  nochL selbst  Gedanken  gemacht,  was  sich in Anspielungen und Namen in den Zei
  247. L tungsmeldungen widerspiegelt. Das Handbuch  ist  umfangreich,  einfach  undL flott geschrieben und beinhaltet einige Hintergrundinformationen sowie eineL "Galerie" mit Kunst (Gedichte, Zeichnungen, Fotos, Short Stories) zum Thema     "Stadt".L Wie realit
  248. tsnah das Programm wirklich ist, belegen ein paar Zitate aus dem
  249.  Handbuch:
  250. I -"Manchmal st
  251. rzt ein Flugzeug oder Hubschrauber ab.  [...]  Leiten  SieL Ermittlungen  zur  Ursache des Absturzes ein, und belassen Sie es bei `men
  252. L schlichem Versagen des Piloten`. Ist  ein Flugzeug auf dem Flugplatz  abge
  253. rzt, feuern Sie den Flugsicherungs-Controller."
  254. I -"Die Nachteile einer Milit
  255. rbasis sind die m
  256. gliche Zunahme der  Krimi
  257. L nalit
  258. t  (Rowdytum  beim  Landurlaub und Zivilisten, die versuchen, die Mi
  259. 2 lit
  260. rs zu leimen) und weitere Verkehrsbelastung."
  261.  Endwertung: Suchtgefahr!
  262.  ------------------------
  263.  Grafik: 90%% Sound:  60% (aber besser abschalten)
  264.      Positiv:
  265.  - Geniales Spiel# - Systemkonform, multitaskingf
  266.      Negativ:8 - Seltene Abst
  267. rze bei Zeitungsmeldungen (sonst stabil)  - Z
  268. her Aufbau wegen 256 Farben
  269. ufige PlattenzugriffeK --------------------------------------------------------------------------
  270.      Meinung:I Ein anderes Spiel, das ich auf meinem  AMIGA  gern  gesehen  h
  271. tte,  istL Battle  Isle  2.  Aber Blue Byte hat es offenbar nicht n
  272. tig. Zuerst lockenL sie mit Info-Hotline und voraussichtlichem Erscheinungstermin, lassen  sichL ewig  Zeit,  legen  das  Projekt auf Eis, wollen auf eine Entscheidung 
  273. berL Commo warten und sagen dem AMIGA dann schlie
  274. lich ganz Goodbye. Da lobe ichL mir MAXIS: Keine Vorank
  275. ndigungen, keine Versprechungen, kein  gar  nichts.L Fast  klammheimlich  bzw.  selbstverst
  276. ndlich bringen sie die AMIGA-VersionL raus. Und das ist keine verungl
  277. ckte 1:1-Umsetzung  mit  eigensinniger  Be
  278. L nutzeroberfl
  279. che  und  Umsetzungsfehlern  wie bei Civilization, sondern einL gl
  280. nzend gelungenes Produkt, von dem sich andere  Hersteller  eine  ScheibeL abschneiden k
  281. nnten. Und was die Systemanforderungen betrifft: Bisher warenL wir  AMIGA-User  Stolz  darauf, da
  282.  unsere Programme mit weitaus geringerenL Anspr
  283. chen aufwarten. Doch wenn man die Versionen  miteinander  vergleicht,L fallen  oft die Abstriche auf, die vollzogen wurden. Da investiere ich lie
  284. L ber in etwas mehr Hardware (die man  f
  285. r  mehr  oder  weniger  vern
  286. nftigesL Arbeiten  ohnehin "braucht"), als einen halbherzigen Kompromi
  287.  zu erhalten,L der auch noch auf dem A500 laufen mu
  288.  (aber wie!). Da
  289.  ein 500er  mit  1MB,L 68000,  ohne  HD, kein Standard mehr sein kann, sollte allm
  290. hlich einleuch
  291.  ten.
  292.  [Udo Kastilan]
  293.  Sim City 2000 AGA Seite 1 von 11
  294.  Sim City 2000 AGA Seite 2 von 11
  295.  Sim City 2000 AGA Seite 3 von 11
  296.  Sim City 2000 AGA Seite 4 von 11
  297.  Sim City 2000 AGA Seite 6 von 11
  298.  Sim City 2000 AGA Seite 7 von 11
  299.  Sim City 2000 AGA Seite 8 von 11
  300.  Sim City 2000 AGA Seite 9 von 11
  301. !Sim City 2000 AGA Seite 10 von 11
  302. !Sim City 2000 AGA Seite 11 von 11
  303.